En un torneo típico del póker, cada jugador pagará un honorario fijo de la entrada que se llame una compra y reciba, en intercambio, una cantidad de la modernidad del en-juego, que se llama el dinero del juego que se representa siempre bajo la forma de virutas del póker.
Generalmente, un múltiplo de número entero de la compra es la cantidad de dinero del juego dada a cada jugador. El dinero verdadero no se puede utilizar en el juego, solamente el dinero del juego del en-juego. También, el dinero verdadero y el dinero del juego no se pueden intercambiar en cualquier momento.
En otros torneos, los jugadores tienen la opción de comprar más virutas. Esto se llama re-compra o compra nueva. En otros casos, re-compra están disponible para todos los jugadores pero en alguno, se ofrece solamente a los jugadores bajo en o fuera de virutas. Eliminan a un jugador del juego si él no tiene no más de viruta restante y ha hecho adentro o declinado todos re-compre las opciones, si cualesquiera están disponibles.
Cambiando guardan incluso a un jugador o como el campo se contrae tomando el capaz entero de juego y dispensan a los jugadores en cada tabla a sus jugadores entre las tablas restantes. En otros torneos, no hacen esto, él se llaman las tirar-salidas, en donde el jugador pasado, ocasionalmente dos pasados o más jugadores en una tabla, movimiento encendido a un segundo o tercero alrededor, similar a un torneo de la solo-eliminación que se encuentre en otros juegos.
Los fondos exteriores se pueden entrar como premios pero a menudo se obtiene de honorarios de la entrada. En algunos torneos, consiguen sus premios de patrocinios y de los honorarios de entrada de las audiencias.
El jugador pasado en el juego será el primer ganador del lugar, el segundo al último el segundo ganador y así sucesivamente. Esta regla del juego previene las ocasiones de un lazo para el primer lugar puesto que solamente un jugador debe contener todas las virutas en el extremo del juego. Hay épocas que los jugadores restantes terminan el juego por consenso mutuo.
Maneras de conceder los premios a los ganadores:
El fijó: Cada uno que coloca corresponde a la cierta rentabilidad. Por ejemplo, diez jugadores, $20 compran concederán $100 al primer lugar, $60 para los segundos y $ 40 para el tercer lugar mientras que no hay premios para los otros.
proporcional: En el porcentaje basado la escala, los desembolsos es determinada por el tamaño del comprar-ins total. Por lo tanto el número de jugadores será base de los porcentajes. Como la participación aumenta, haga tan las posiciones del desembolso. La mayor parte del tiempo los tres triunfos superiores son más que los otros jugadores combinaron.
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